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經濟部推動綠色貿易專案辦公室(以下簡稱綠辦)串連臺灣綠色新動力,今(15)日起一連三天在臺北、臺南、臺中辦理三場綠色廠商聯誼會,串連上中下游綠色廠商,聯手到海外打拚,一同開拓國際綠色產業市場。



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明(16)日的場次在台南遠東香格里拉飯店舉行,臺南市副市長劉政源及沙崙綠能科學城主任黃得瑞都會出席,說明南台灣綠色產業發展願景,參加者亦可免費獲得由工研院彙編的「綠色行銷3.0」一本。

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該聯誼會由經濟部國際貿易局主辦,外貿協會綠辦負責執行;外貿協會表示,「綠色經濟」係未來國際產業發展熱門趨勢,為協助國內業者掌握此波商機,綠辦邀請國內具指標性的企業,以「Green Connect 串聯臺灣綠色新動力」為主題,分享企業拓展海外的經驗、發展綠色環保理念以及未來針對綠色產業的推廣方向等,邀請東元電機、大亞電纜、中興電工、元晶太陽能、太陽光電、宏遠興業、聚恆科技、春池玻璃及長泓能源等業界知名企業擔任講師,現身說法,精彩可期。外貿協會指出,綠辦亦將於活動中介紹與綠色產業相關之政府資源,並同時規畫分組交流活動,提供參加廠商各類諮詢輔導、海外拓銷活動以及國際認驗證等相關資訊。未來,該聯誼會成立之後,綠辦將定期提供相關資訊,並於規畫海外拓銷活動前,邀請合適廠商共組系統團隊,開發海外市場。外貿協會說,該會自今(106)年起執行經濟部綠色貿易推動方案,將本身40餘年之國際行銷豐富經驗,結合工研院之產業深耕能量,規畫出三大推動策略,包括「提升綠色行銷智庫與資訊擴散」、「強化綠色產業行銷能量並彰顯綠色亮點」及「深化綠色產業推廣及國際形象提升」;另擬訂十二項策略方針,將含括市場洞察、諮詢輔導、數位行銷、展會行銷、主題拓銷、生態圈輸出、綠色窗口、論壇洽談、媒體邀訪、交流聯誼、國際廣宣及通路行銷,期能提升國內廠商行銷動能外,更選定新南向市場、重點市場及其他利基市場為目標,以協助廠商達到商機爭取、技術交流及形象推廣的目的。另為配合政府新南向市場全力拓銷我國綠色產業,外貿協會更於越南、印尼、馬來西亞、泰國及印度五國設置「綠色窗口」機制,採專人專事專責,接受廠商付費委託,為我國綠色產業廠商蒐集在地市場、企業及政府採購等商情,提供業者參考。欲參加該聯誼會者,可洽外貿協會北、中、南辦公室報名。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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民進黨今召開立院黨團會議,民進黨團書記長李俊俋表示,考試院版及行政院本有諸多衝突之處,黨團將支持年改會版本,試院主張只是讓公務員繼續多領一些,「唯一出發點只是這個」,難兼顧世代、職業別差異。



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李俊俋強調,年金改革目的是使年金可永續經營、年輕公務員也可領得到;至於黨團版,他透露,不會跟年改會、試院版一模一樣,「會有自己主張」。據悉,不少黨內立委認為,年改會版本18%優存分6年歸零「改革幅度太小」,黨團版規定領「月退」者優存3年內就歸零,而領「一次退」者則分7年逐步調降。

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此外,當初黨團年改小組討論的「樓地板」分2萬5000元、3萬2160元等A、B兩案,雖然最後蔡總統拍板3萬2160元,仍有綠委認為太高,黨團版是否調整也是討論重點。民進黨團昨舉行幹部會議研議對策,會中確認兩共識:一,支持公務員所得替代率(年資35年為例),由75%逐年調降至60%,而非試院版80%漸降至70%;其次,支持退休計算基準為「最後在職前15年」,而非試院版「最後在職前10年」計算。時力黨團昨公布黨團版年改方案,主張18%優存方案3年內退場,所得替代率採「砍高官、護基層」方式,所得高者10年內自60%降到50%,較低者10年內自70%降到60%。時力立委林昶佐說,18%無法源依據,不符社會公平正義要求,沒理由維持。時力黨團版主張,公務員樓地板則取2015年全國每人可支配所得中位數22208元,作為最低保障金額。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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日本人氣妖怪美少女RPG《妖怪百姬》即將襲台

製作開發秘辛搶先曝光 事前登錄活動今(15)日起跑

風靡日本的妖怪美少女RPG手持行動裝置遊戲《妖怪百姬》,其遊戲代理商辣椒方舟於日前宣布遊戲將於1月下旬雙平台推出,引發各界高度關注及玩家期待!特別邀請KADOKAWA GAMES(角川遊戲) 取締役 佐佐木憲太郎 及《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平 來台訪問,除親自介紹遊戲外,更揭開遊戲開發幕後秘辛,讓玩家更進一步了解《妖怪百姬》。此外,為讓玩家搶先感受遊戲魅力,辣椒方舟更同步於今(15)日起舉辦「百鬼夜行の宴,來自妖怪的邀請♥」事前登錄活動,玩家可以搶先獲得人氣角色,領取遊戲好康。

《妖怪百姬》「百鬼夜行の宴,來自妖怪的邀請♥」事前登錄活動

即日起,於《妖怪百姬》粉絲團按「讚」並填寫個人手機號碼,即可透過手機簡訊獲得天狗、雪女、犬神、清姬....等「隨機人氣妖怪角色1位」 及遊戲內現金道具「靈玉5顆」的虛寶序號。

《妖怪百姬》遊戲製作人專訪 遊戲祕辛搶先曝光

KADOKAWA GAMES(角川遊戲) 取締役 佐佐木憲太郎 及《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平 來台訪問,預計遊戲上市成功

談談合作緣起

KADOKAWA GAMES 取締役 佐佐木憲太郎:

KADOKAWA GAMES 經營至今已邁入第7年,除開發自身遊戲外,也以KADOKAWA集團內既有的IP來進行單機遊戲開發,同時積極推進KADOKAWA的遊戲產品在海外的經營拓展,希望帶給大眾玩家最完整的娛樂體驗。而我自己本身也擔任過亞洲地區的單機遊戲開發相關拓展事務。現在手機遊戲市場在亞洲高速成長,所以不光是配合KADOKAWA的授權業務,KADOKAWAGAMES也開始進行手機遊戲的開發。而因為之前有一些緣分,與紅心辣椒集團結締關係,我們很開心將台港澳市場作為《妖怪百姬》在海外發行的第一站,希望玩家們會喜歡這款遊戲。

遊戲製作人的開發背景?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

進入KADOKAWA大概已有15年,而從事遊戲開發工作約5年。在手遊開發之前,主要進行Web開發的監督工作,也參加Web媒體的監管和國家及地方官方機構的程式研究開發工作。使用KADOKAWA的IP,作為製作人開發了不少SNS的遊戲,其中最為滿意的代表作就是《妖怪百姬》。

遊戲製作人信心十足且開心介紹遊戲特色

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

《妖怪百姬》是以日本傳說的妖怪為基礎,然後把這些妖怪進行美少女化,目前遊戲中所出現的妖怪總共有400名以上,而且為賦予每位妖怪生動鮮明的性格,特別邀請90位以上的日本知名聲優進行專屬配音,在很多妖怪角色的性格設定以及聲優的配對工作上,相對來說也費了很大功夫(笑)。

《妖怪百姬》與其他遊戲最大的不同之處?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

在遊戲中玩家將會被稱之為「主人」,帶著妖怪美少女們探索日本各地,不斷地巡迴打倒想要消滅妖怪的邪惡軍團。妖怪「憑依」也就是「合體附身」的系統,這是遊戲中最特別的特色之一,一般來說此類RPG遊戲,大多只是單純培養角色、打怪、成長、進化,而《妖怪百姬》不同的是,可以在戰鬥中就即時合體、培養,產生出新的妖怪來。比如說可能原本是妖怪「唐傘」,被憑依後會變成「天狗」這樣,完全不一樣的妖怪,並且稀有度也會提升1級(每位妖怪在被附身之後,都會有不一樣的變化)。通過憑依可更加顯示出戰鬥的深度和戰略性,這是遊戲中非常重要的系統。另外補充,憑依本身兼有恢復的功能的同時,也會減少隊伍中成員的數量。在日本上市後,對玩家來說跟其他遊戲比起來得到了很大的新鮮感。

在如何的機緣之下,會想要以日本傳說故事中的鬼神、妖怪等來做為遊戲開發題材?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

過去的「妖怪」是一個很恐怖的形象,但其中也有一些是受人們喜愛的,所以對妖怪產生了又愛又恨的心態。另外還有一些是日本人一聽就知道的某些怪物,這個也可以算是妖怪。從江戶時代繪製的【畫圖百鬼夜行】等一系列著作開始,日本也出現了很多研究與描繪妖怪的作家。不過,我應該是最受到知名漫畫家水木茂所作的「鬼太郎」的影響最大。因為接觸了這些著作,於是萌生了把妖怪變成遊戲中人物這樣的想法。

那怎會想把妖怪化身為可愛的妖姬呢?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

在日本的傳說中,據了解有1000位以上的妖怪,這些妖怪就像是我們說的幽靈、怪物這類的,而各妖怪都有自己的傳說故事,故事也相當豐富精彩,比方說在日本一隻貓活了幾百年,然後長了兩隻尾巴,我們稱為「貓又」,這是日本定名的習慣,加上這些傳說富有神秘且神靈色彩,於是覺得如果把這些神秘的魅力轉化成可愛的美少女,一定更加吸引人。

《妖怪百姬》雖有400多位妖怪出現,但最主角的人物有泰山中秋烤肉食材三位,就是貓又、河童、犬神,這三妖怪將隨行主人公一起進行探險故事。其他的妖怪們,就要看玩家在遊戲中的進程,如何與她們相遇,發生一些愛戀、一同成長等情節。研發初期,確實苦惱於該用怎樣的型態來呈現妖怪,但最後開發團隊還是決定用美少女的方式來展示(這應該是我自己的喜好吧!笑)。

遊戲開發過程,最為困難的地方在哪?最大的心得感觸是?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

在遊戲中,把兩個不一樣的妖怪進行合體後,會產生出新的妖怪,這新的妖怪會有新的數值提升和戰術異動,就是說一開始是用一個戰術來打,合成後可能變成是以力剋敵,或是以防禦剋敵,作戰方式將會隨著戰鬥階段的不同,角色屬性與能力的不同,而需要不斷的轉換作戰策略,這方面是跟其他遊戲很有差異的地方,對於如設定與維持遊戲平衡度,確實是費了一番心思,但也是《妖怪百姬》可以成功最大的特徵。

日本的妖怪特色跟風格,都有很大的特點,在台版會加入專屬內容嗎?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

台版會加入一些獨特的妖怪人物。比方說「倩女幽魂-小倩」、「虎姑婆」等等。另外,因為2016年為猴年,所以也會推出以「猴」為原型的妖怪美少女。剛剛提到這幾個角色目前還是由原日本《妖怪百姬》的主要繪師來進行繪製,之後也考慮找台灣的知名畫師共同來合作。

手機遊戲開發的過程中,有沒有日本遊戲市場的一些感想或心得?

《妖怪百姬》遊戲開發製作人 小菅量平:

日本市場在2014~2015年間,許多公司也是花了很多資源開發遊戲並上架,但真正具有收益的卻沒有幾家。目前日本是個固態化的市場,對於後面投入的新的公司,會有可能花了一億兩億日幣開發費用,可產品很快就消失的案例。也因此我更要思考面對嚴峻的市場考驗之下,如何開發出好的作品,玩家喜歡的作品,也是我自己本身最大的課題。

請問佐佐木先生做為一個經營者的看法呢?

KADOKAWA GAMES 取締役 佐佐木憲太郎:

日本本身擁有很長的遊戲歷史,雖然近年來確實略有受到少子化的影響,但無論好壞都逐步邁向成熟化。在亞洲市場中,我還是可以感受到許多年輕人,是極具活力的。尤其是台灣的玩家們,特別讓我感受到對於遊戲的巨大熱情。在日本以外,能夠在擁有如此熱情的台灣遊戲市場進行挑戰,當然擴大營收是一個方面,而對於一個經營者來說,是相當有意義的事情,能透過本次採訪將這些想法直接傳達給玩家,相當開心。

《妖怪百姬》在日本已經推出一年,那會如何經營台灣市場呢?

KADOKAWA GAMES取締役 佐佐木憲太郎:

《妖怪百姬》在日本雖然已經上市一年了,但像剛才製作人小菅先生說到的,很多遊戲剛剛面世,很快就後繼無力了,但《妖怪百姬》居然可以堅持一年,算是一款很堅韌很耐玩的遊戲,經過開發團隊一年來不斷的調整和研究,持續在遊戲中更加入新的要素,現在在日本人數與營收的成績都很穩定,玩家的流失率也相當低,希望本次跟辣椒方舟合作,雙方互相交流交換情報,能讓彼此都獲得更好的發展。

兩位對台港澳市場的期許及想對玩家說的話?

KADOKAWA GAMES 取締役 佐佐木憲太郎:

對於KADOKAWA GAMES(角川遊戲)與KADOKAWA(角川)來說,在台港澳地區發表《妖怪百姬》對我們來說也是一個全新的挑戰,而且之後也希望可以拿出讓玩家真正喜歡的遊戲來,可以獲得台港澳玩家的支持與歡迎。另外,玩家們如果有不錯的想法或是喜歡甚麼樣的遊戲,都希望給予我們一些新的提案,把這些訊息回饋給我們,幫助我們一起成長。

《妖怪百姬》龜山安格斯牛肉遊戲開發製作人 小菅量平:

玩家透過遊戲巡遊日本各地並且與日本古代傳說中的妖怪們相遇,台灣與香港的玩家們會以怎樣的形式來接受,是我非常感興趣的。在不斷體驗遊戲的同時,自然的接觸日本文化,如果玩家可以進一步喜愛上這些妖怪美少女的話,作為開發團隊來說,將會是最有成就感的事情。

相關訊息敬請參閱:

辣椒方舟官方網站:

《妖怪百姬》官方網站:

《妖怪百姬》粉絲團:

《妖怪百姬》事前登錄活動:





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-01-15






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